Что показала Figma на Config 2026

На своей конференции Figma объявила сразу шесть крупных обновлений: Code Layers, Figma Motion, ИИ-генерируемые шейдерные заливки и эффекты, генеративные плагины, инструменты Weave прямо на холсте и обновлённого дизайн-агента. Компания описывает цель как превращение платформы в единое рабочее пространство, где дизайн, код, анимация и ИИ живут в одном файле.

Дизайн-агент теперь для всех

Агент понимает холст и был запущен для всех пользователей сразу на Config 2026. Он работает в том же файле, что и люди, с доступом к тем же материалам - холст стал «agent-native», то есть рабочим пространством, где агенты и люди действуют бок о бок в одном файле, а не в отдельных изолированных сессиях.

Скиллы для команд

Скиллы упаковывают рабочие процессы и конвенции команды в переиспользуемые инструкции для агента. Можно создавать собственные скиллы, использовать командные или брать готовые скиллы из сообщества - это позволяет агенту переносить принятые в команде правила в каждый новый файл, а не начинать с нуля.

Подключение к внешним инструментам

Через коннекторы агент может обращаться к внешним сервисам - Notion, Slack, Granola, Hex, GitHub, Atlassian и другим - и отправлять туда обновления в ответ. Это выносит работу агента за пределы самого файла Figma в остальные инструменты команды.

Вложения и совместная работа

В разговор с агентом можно прикреплять исследования, брифы и другие релевантные документы для лучшего контекста. Чаты с агентом по умолчанию видны команде - это позволяет коллегам видеть направления поиска и опираться на общие наработки, а не дублировать исследование заново; при необходимости чат можно сделать приватным.

Code Layers: код как материал дизайна

Code Layers делают код полноценным материалом дизайна наравне с изображениями и векторами. Слой дизайна конвертируется в интерактивный код-слой одним кликом или текстовым промптом, можно дублировать код-слои, чтобы исследовать сразу несколько направлений. Синхронизация двусторонняя: дизайнеры могут вытащить дизайн-фрейм в редактируемый код-слой, а затем синхронизировать изменения обратно в код одним кликом. Выкатка функции начинается с июля 2026 года.

Куда движется агент дальше

Агент готовится к расширению на дополнительные поверхности - FigJam и Slides, ранний доступ к этому расширению открыт по листу ожидания.

Чек-лист

Начало работы с агентом Figma
  1. Проверено, что дизайн-агент доступен на вашем аккаунте после Config 2026
  2. Собраны или найдены готовые скиллы под конвенции команды перед первым запуском
  3. Настроены нужные коннекторы к внешним сервисам, если агент должен обновлять их напрямую
  4. В разговор с агентом добавлены релевантные брифы и исследования для контекста
  5. Продумано, какие чаты с агентом оставить видимыми команде, а какие сделать приватными
Что значит «agent-native» холст в Figma?
Это рабочее пространство, где агенты и люди работают бок о бок в одном файле с доступом к одним и тем же материалам, а не в отдельных изолированных сессиях.
Что такое скиллы для агента Figma?
Упакованные рабочие процессы и конвенции команды в виде переиспользуемых инструкций - можно создавать свои, использовать командные или брать готовые из сообщества.
К каким внешним сервисам может подключаться агент?
Через коннекторы - к Notion, Slack, Granola, Hex, GitHub, Atlassian и другим, с возможностью отправлять туда обновления в ответ.
Что такое Code Layers?
Функция, которая превращает код в материал дизайна наравне с изображениями и векторами - слой можно конвертировать в интерактивный код одним кликом или промптом, с двусторонней синхронизацией между дизайном и кодом.
Когда начинается выкатка Code Layers?
С июля 2026 года.
Планируется ли агент за пределами основного холста Figma?
Да, расширение на FigJam и Slides готовится через ранний доступ по листу ожидания.
Источники
  1. Figma Blog - Config 2026 Recap
← Все статьи блога